Boite de Dialogue : Go To Brush


Lorsque vous avez un polyèdre invalide dans votre map, l'outil de compilation va vous donner le numéro d'identification du polyèdre.

Par exemple:

Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99

Pour trouver le polyèdre invalide dans votre map, vous ouvrez la boite de dialogue Go To Brush et vous entrez "ici 4" comme numéro du polyèdre,et vous cliquez sur OK. Le polyèdre invalide sera sélectionné et centré dans les vues.