Création de mods pour Skyrim |
| La création de mods pour Skyrim est assez similaire à Fallout 3 et Fallout New Vegas, en effet, ces trois jeux utilisent le même moteur qui a été légèrement amélioré pour Skyrim. |
| Le contenu des tutoriels pour Fallout3 peut donc en grande partie servir pour Skyrim à quelques détails près. |
| L'éditeur du jeu Le Cration Kit est tout à fait semblable au Geck de Fallout3, il y a simplement une organisation des fenêtres d'édition qui est un peu différente. Par exemple les armures ont une structure divisée en deux parties, mais ça reste juste une question de détails. |
| Si vous êtes familier avec le Geck, le Creation Kitsera très facile à prendre en main. |
Une différence plus importante intervient au niveau des modèles justement, c'est toujours des modèles au format nif, mais celui-ci a changé. En gros la structure du fichier est la même, mais les shader qui déterminent l'application des textures et les effets sont différents. |
| Une autre différence, c'est qu'il n'y a plus de démembrement pour les jambes et les bras, le corps est composé d'un seul élément, seule la tête peut être coupée. |
| C'est donc bien plus simple de créer un modèle, car on n'a pas à se soucier de ces démembrements qui souvent posaient problème et qu'il fallait réajuster ensuite dans Nifscope. |
| Une autre amélioration, c'est qu'il n'y a plus le bug du squelette d'origine qui ne peut pas être utilisé sous faute de modèle tordu comme dans Fallout3 et où il fallait importer un squelette spécial préparé pour cet usage. |
| Dans ces tutoriels, je vais surtout mettre l'accent sur la création de modèle et leur importation dans le jeu. En effet, c'est une garnde partie de la créatrion de mods car l'éditeur du jeu est simplement un programme qui met en place des éléments préfabriqués et qui leur donne leurs propriétés. |
| Non seulement les modèles de personnages, d'armes et d'objets mobiles divers sont créés dans un programme externe et importés, mais aussi les éléments statiques du décor. |
| Dans l'éditeur on met en place ces élements statiques, on place les éclairages, on dispose les objets mobiles soumis aux interaction, mais on ne modélise rien. |
| Il y a donc plusieurs catégories de modèles que nous allons devoir créer : |
| Les modèles de personnages, d'animaux qui ont des animations et qui sont gérés par l'Ai du jeu. |
| Les modèles d'objets destinés à servir d'arme, de boucliers ou d'outils utilisables par le joueur et les PNJ. |
Les modèles d'objets mobiles, soumis au moteur physique, que le joueur peut porter lancer et pousser. |
| Les modèles d'objets statiques qui peuvent être des éléments de construction comme les murs, portes, objets décoratifs fixes etc... |
| Chaque type de modèle a une structure légèrement différente et c'est ce qui fera l'objet de la plus grande partie de ces tutoriels. |
| Il y a déjà pas mal de tutoriels existants sur la création de ces divers modèles et de leur importation dans le jeu, mais malheureusement certains sont incomplets. Souvent ils comportent des erreurs ou des approximations peu satisfaisantes. |
| J'ai moi même pas mal galéré en exportant mes modèles depuis Blender en utilisant Nifskope pour les adapter au nouveau format. Certains tutoriels utilisaient des méthodes pas fiables car elles ne convienne que pour quelques modèles et l'auteur n'a pas vérifié si c'était valide en général. |
| Je me retrouvais avec des shaders inadaptés et des modèles complètement blanc ou noirs dans le jeu, ou encore des objets mobiles qui ne se comportaient pas correctement du point de vue des colisions. |
| Je vais donc dans cette suite de tutoriels surtout me concentrer sur cette partie d'exportation de modèles et de leur adaptation au format avec Nifskope, avec également leur configuration dans le Creation Kit. |
| Je vais donc utiliser Blender pour la modélisation, puis exporter au format nif de type Fallout3, ensuite convertir le format vers celui de Skyrim avec Nifskope et finalement configurer ces modèles avec le Creation Kit. |
| Suite de tutoriels pour l'importation de modèles dans Skyrim |
| Mod Masque de Prêtre Dragon sans capuche |