Comment créer un nouveau sort de magie |
Pour créer un nouveau sort de magie, nous allons devoir créer pas mal d'objets différents dans le Creation Kit. En effet un sort de magie est composé de divers effets et ce n'est pas évident de comprendre comment ça fonctionne. |
Je vais simplement définir les étapes sans entrer dans les détails et les réglages qui sont faciles à comprendre si on lit l'anglais, n'oubliez pas non plus l'aide du Creation Kit qui va vous diriger sur la page web de l'éditeur où les paramètres de chaque objet sont exliqués. |
Au départ on va commencer par créer un nouveau Spell ou sort en français. On va le créer par duplication d'un sort semblable existant. |
Dans ce tutoriuel, je vais réaliser un sort qui lance une boule de lumière qui éclaire comme le sort Illumination. |
Je duplique donc ce Spell et je le renomme, puis on va y procéder à quelques modifications. |
Dans ce tutoriel les choses sont décrites dans le sens ou on les découvre en créant le sort, mais en réalité on va devoir à chaque fois commencer par créer les objets nécessaires. A chaque nouvelle fenêtre on va se rendre compte qu'avant d'aller plus loin il faut créer de nouveaux objets qui eux même vont avoir besoin d'autres objets. C'est un travail qui demande de la concentration et de la rigueur. |
On lui donne un nom qui apparaitra à l'écran dans Name, dans Casting Perk, on peut définir le niveau auquel ce sort appartient. |
En double cliquant dans la fenêtre de droite on va voir quels effets sont utilisés, on peut y définir la magnitude et la durée. |
Mais avant d'aller plus loin, on va devoir créer l'effet ou Magic effect nécessaire. |
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L'effet de magie nécessaire pour le sort doit être définit dans la section Magic Effect. |
On le crée à nouveau par duplication de l'effet similaire. |
C'est dans ce Magic Effect qu'on va définir les propriétés et les effets utilisés. |
Notre but ici va être de créer une boule lumineuse plus puissante et d'une teinte différente. Pour ça on va devoir créer deux nouveaux objets, un Projectile qui sera la boule lumineuse qui se déplace et un Impact Data Set qui va définir l'objet qui sera créé ou non selon les matériaux touchés lors de l'impacte. |
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Le Projectile sera donc une boule lumineuse qui se composera d'un objet animé et d'une source de lumière qui y sera attachée. |
On va devoir à nouveau créer un nouvel objet, une lumière plus puissante qu'on va ensuite choisir dans cette fenêtre Projectile |
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Dans la section World Object 0n va trouver la section Light. |
On va y créer une nouvelle lumière par duplication comme toujours. |
J'ai augmenté le Radius pour la distance d'éclairage et également la couleur |
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Maintenant nous avons un projectile qui va diffuser la lumière désirée, mais lorsqu'il y aura impact, celle-ci va devenir à nouveau l'ancienne version du sort Illumination. |
Il va donc falloir définir des objets pour l'impacte. |
On va avoir besoin de trois objets, un ImpactDataSet qui définit le type d'impact selon les matériaux touché et deux ImpactData qui seront les deux effets produits. |
En effet, certains objets ou personnages comme les dragons ou les insectes ne donnent pas l'effet de boule attachée. |
Pour la fenêtre ImpactDataSet, l'astuce est de définir le premier champs avec l'effet le plus fréquent puis de cliquer sur Fill from default pour que tous les champs prennent cette valeur. Ensuite on peut modifier chaque champs selon les besoin avec un clic droit et choisir New ou Delete. |
Mais avant de procéder on va avoir besoin d'un autre objet appelé Hazard, danger en français qui définit le dommage ou l'effet subit. |
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Ce Hazard va définir la lumière qui sera appliquée et qui va rester liée à l'objet impacté. |
On va choisir la même lumière que pour le projectile bien sur. |
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Voilà, notre sort est prêt à être utilisé, pour vous simplifier la vie, une fois que vous avez compris le cheminement, il sera plus simple de commencer par la fin et de créer la lumière, le Hazard, le Projectile, les ImpactData, avant de créer votre Magic Effect et le Spell. |
Pour rendre le sort ou Spell accessible dans le jeu, il suffit de créer un livre de sort ou SpellBook qui va contenir ce sort et de placer ce livre dans un endroit que vous choisirez. On peut aussi l'ajouter aux inventaires de certains marchands si on veut rester dans un style de jeu Role Play. |